20 Jan 2022 · 8 min read

Tendências Metaverso em 2022: Mais Gaming e Experiências Virtuais com NFTs

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  • "Enquanto os jogos são o maior exemplo do 'metaverso' no setor cripto, ainda estamos nos estágios iniciais de jogos blockchain."
  • Uma das tendências mais notáveis ​​pode ser o surgimento de experiências virtuais, seja na forma de streaming online de vídeos ou eventos, ou na forma de realidade virtual.
  • Tal como acontece com os jogos no metaverso, isso deve testemunhar o uso considerável de NFTs.

Embora 'token não fungível' (NFT) possa ter sido a palavra de 2021 do Collins Dictionary, há uma boa chance de que 'metaverso' tenha ficado em segundo lugar (Collins realmente mencionou a palavra em seu blog comemorando NFTs). Porque desde que o Facebook mudou o nome da empresa para Meta e anunciou um novo foco no desenvolvimento de seu próprio metaverso, a palavra está na boca de praticamente qualquer pessoa, mesmo vagamente interessada em novas tecnologias.

Embora ainda não tenha sido determinado o quão lucrativo será para o Facebook, a ideia de metaverso já foi altamente lucrativa para várias plataformas baseadas em blockchain que conseguiram obter uma vantagem inicial. Desde Sandbox (SAND) e Decentraland (MANA) ao Axie Infinity (AXS) e DeFi Kingdoms, vários projetos de metaverso testemunharam seus tokens nativos atingindo máximas históricas em 2021.

E para várias figuras do metaverso falando com Cryptonews.com, o metaverso baseado em blockchain continuará a crescer de forma saudável em 2022, mesmo com a crescente concorrência de empresas não-criptográficas. E enquanto eles esperam que jogos sejam a maior parte do setor de metaverso, eles também vêem o crescimento de NFTs, experiências virtuais e comunidades descentralizadas como sendo uma característica definidora de 2022.

Gaming como a maior tendência para o Metaverso em 2022

Se você olhar para os principais três tokens 'metaverso' por capitalização de mercado, você verá que eles estão todos relacionados a jogos. Eles são o Axie Infinity, o Sandbox e o Decentraland, e para a maioria das figuras que operam na indústria de criptomoedas e no setor metaverso em particular, os jogos continuarão a ser a tendência dominante.

“Os líderes até agora (Axie, Splinterlands etc.) conseguiram convencer investidores a investir grandes quantias. Os jogos também parecem ter encontrado um ajuste no mercado de produtos, enquanto outros casos de uso do metaverso ainda são um pouco mais especulativos, ainda tentando descobrir seu modelo de negócios e o caminho para a adoção”, disse Wes Levitt, chefe de estratégia da rede de entrega de vídeo descentralizada Theta (TETA).

Falando de Axie Infinity, Aleksander Larsen, o Chief Operating Officer de seu desenvolvedor, Sky Mavis, estima que veremos mais - e melhores - jogos com tema metaverso serem lançados em 2022.

“Enquanto o jogo é o maior exemplo do 'metaverso' no setor de criptomoedas, ainda estamos nos estágios iniciais dos jogos de blockchain. Este ano continuaremos a ver os NFTs crescerem e eventualmente se tornarem populares”, disse ele ao Cryptonews.com.

Para Maksim Balashevich, o CEO e fundador da empresa de análise de mercado cripto Santiment, jogos irão “definitivamente” permanecer a maior tendência dentro subsetor do metaverso em 2022.

Segundo ele, os temas vão mudar (ou girar), mas a tendência para 'internet de valores digitais, criação e propriedade' continuará evoluindo.

Como uma indicação de quão grande o metaverso baseado em jogos já é (e pode se tornar em 2022), o relatório anual da Blockchain Game Alliance descobriu que os jogos baseados em NFT (que envolvem principalmente alguma forma de metaverso) geraram US$ 2,32 bilhões em receita. Dado que o metaverso realmente não pegou até o início de novembro (o Facebook mudou oficialmente seu nome para Meta em 28 de outubro), isso sugere que 2022 pode ser ainda maior para jogos baseados em blockchain e seus metaversos.

Outras tendências do Metaverso

Embora provavelmente sejam ofuscadas em 2022, outras tendências do metaverso também devem ganhar força crescente no Ano Novo.

Uma das mais notáveis ​​pode ser o surgimento de experiências virtuais, seja na forma de streaming online de vídeos ou eventos, ou na forma de realidade virtual. Tal como acontece com os jogos no metaverso, isso deve testemunhar o uso considerável de NFTs.

“Pessoalmente, estou animado para ver NFTs como passes de acesso para várias experiências tanto [na vida real] quanto online. Imagine um modelo em que os criadores fazem conteúdo que só pode ser acessado por fãs que possuem uma NFT específica, que terá maior utilidade e mais valor para os proprietários”, disse Aleksander Larsen.

Larsen acrescenta que, eventualmente, veremos o surgimento de redes sociais fechadas com base nos NFTs que as pessoas têm em suas carteiras, proporcionando aos usuários uma experiência social mais personalizada. 

Wes Levitt é outra figura da indústria que estima que as experiências online baseadas em vídeo crescerão com destaque esse ano. 

“Os casos de uso de vídeo padrão crescerão à medida que as pessoas descobrirem experiências compartilhadas no metaverso centradas em vídeo - assistir a estreias de filmes, assistir a shows/festivais e outras experiências sociais que podem ser recriadas no metaverso. Na Theta, estamos construindo ferramentas para apoiar esse setor com nossa API de vídeo Theta, emissão de ingressos NFT para eventos online com nosso produto ThetaPass e outras coisas que achamos que ajudarão a facilitar o vídeo no metaverso”, disse ele.

Levitt também observa uma tendência mais distante dentro do metaverso, uma tendência para a qual todo o setor provavelmente está trabalhando de uma forma ou de outra.

“[Realidade virtual (VR)/realidade aumentada (AR)] é provavelmente o objetivo final, à medida que o hardware fica mais barato e [a experiência do usuário] fica melhor, essa será a maneira realmente transformadora de acessar o metaverso. Isso ainda está emergindo e não atingirá o topo por alguns anos”, acrescentou.

A ideia de um metaverso totalmente baseado em VR é uma perspectiva empolgante, mas o que também é empolgante para Maksim Balashevich é que o setor provavelmente dará origem a muitas outras tendências e áreas nos próximos anos. Isso ocorre em grande parte porque, sendo impulsionadas desde o início por suas comunidades, as plataformas do metaverso provavelmente serão dinâmicas.

“Em todos os lugares onde alguém pode criar e possuir os resultados de seu esforço (e da comunidade ao redor), acabará sendo grande”, disse ele.

Metaversos e outros Metaversos não-criptográficos

Dada a entrada do Facebook/Meta na arena do metaverso, 2022 provavelmente trará mais empresas tradicionais que desejam entrar na onda. No entanto, figuras que trabalham com criptomoedas dizem que não terão muita chance se não usarem blockchain e/ou criptomoedas de alguma forma.

“Em última análise, a tecnologia blockchain e a tecnologia criptográfica vão virar a indústria de tecnologia de cabeça para baixo, mantendo as empresas mais responsáveis ​​e permitindo a verdadeira propriedade digital. As empresas que serão as mais bem-sucedidas neste espaço são aquelas que são genuínas e querem mudar as coisas para seus usuários e não apenas pular na onda”, disse Aleksander Larsen.

Larsen também acrescenta que a Sky Mavis não está preocupada com a entrada de empresas não criptográficas no espaço, com o motivo de que aplicativos como o Axie Infinity provavelmente transcenderão qualquer coisa que uma empresa como a Meta possa oferecer.

“Axie Infinity é muito mais do que um jogo, mas uma nação digital liderada pela comunidade com uma economia real que está causando um grande impacto nas vidas em todos os lugares. Conseguimos integrar milhões de pessoas às criptomoedas por meio de uma experiência divertida, acessível e nostálgica, e [acredito] que é apenas o começo de uma onda que varrerá o mundo”, disse ele.

Maksim Balashevich é igualmente otimista, apesar de reconhecer que muitas corporações “certamente tentarão” se envolver no metaverso.

No entanto, ele concluiu: “Mas duvido que eles tenham uma grande chance a longo prazo. O futuro é [peer-to-peer] e pertence à comunidade, não à corporação.”

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