Blockchain Games vê queda no número de usuários após forte desempenho em maio

Fonte: AdobeStock / Anton

 

Os jogos Blockchain tiveram uma queda no número de usuários e no volume de negociações nos últimos 30 dias após a entrega de fortes resultados em maio.

Os três principais jogos baseados em blockchain em termos de usuários, Alien Worlds, Axie Infinity e Splinterlands, tiveram uma queda de 12%, 37% e 9%, respectivamente, no número de endereços de carteira exclusivos interagindo com os jogos ao longo do últimos 30 dias, segundo dados do DappRadar.

O volume de negociação em Alien Worlds e Axie Infinity também caiu drasticamente, caindo cerca de 73% e 60%, respectivamente.

Enquanto isso, no total, mais de 805.420 usuários interagiram com jogos blockchain em 21 de junho, em comparação com 1,25 milhão em 21 de maio, de acordo com o DappRadar.

Da mesma forma, o volume de negociação em jogos blockchain foi de cerca de US$ 6,98 milhões em 21 de junho, comparado a US$ 19,8 milhões em 21 de maio, o que representa uma queda de cerca de 65%.

A desaceleração nos jogos de blockchain ocorre depois que a indústria apresentou fortes resultados em maio, desafiando o mercado em baixa.

De acordo com um relatório da DappRadar, os jogos de blockchain "ferozmente" desafiaram as expectativas do mercado de baixa em maio com crescimento sustentado e pouca ou nenhuma queda no número de usuários.

“Os jogos de blockchain são a vertical que mantém o ritmo de toda a indústria em uma dura temporada de ursos que atinge o mercado”, disse o relatório, acrescentando que os jogos de blockchain “confirmaram seu status como a vertical de blockchain que está navegando melhor na temporada de ursos”.

Mais especificamente, 1,15 milhão de carteiras ativas únicas (UAW) diárias interagiram com jogos blockchain como Splinterlands, Illuvium e GRIT em média em maio, diminuindo apenas 5% em relação ao mês anterior.

Em comparação, sendo afetada pelo crash do mercado de criptomoedas, a atividade em todo o setor de aplicativos descentralizados (dapp) caiu para seu ponto mais baixo desde setembro passado, registrando 2,22 milhões de carteiras ativas únicas (UAW) diárias em maio.

Enquanto isso, a primeira venda de terrenos da Illuvium, Splinterlands, The Galaverse, e projetos move-to-ganhar mantiveram vivo o interesse em jogos blockchain em maio.

Splinterlands, um jogo de cartas colecionáveis ​​que se tornou o jogo blockchain mais ativo, atraiu 350.000 UAW diariamente em maio, encolhendo apenas 4% em relação ao mês anterior.

O jogo também lançou com sucesso a venda de suas primeiras 2.000 licenças de nó validador SPS de token de governança em 26 de maio, que se esgotaram em menos de 15 minutos, queimando SPS 14,5 milhões e alocando quase US$ 4 milhões para a organização autônoma descentralizada (DAO) do jogo.

Illuvium, um dos jogos de blockchain mais esperados, conseguiu vender 20.000 terrenos por ETH 4.018 (no valor de US$ 72 milhões no momento da venda) em maio, apesar das condições desfavoráveis ​​do mercado.

Além disso, o popular jogo move-to-ganhar (M2E) registrou 2 milhões de usuários mensais no mês passado. O token de governança GMT do projeto também se tornou uma opção popular entre os investidores, já que o número de carteiras únicas com o token continuou aumentando, apesar do sentimento azedo do mercado.

Também houve uma quantidade consistente de capital fluindo para a indústria de jogos blockchain. Desde maio, US$ 1,4 bilhão foram arrecadados por jogos da Web 3 e projetos relacionados ao metaverso. No total, US$ 4,9 bilhões foram investidos na indústria até agora este ano.

“Os jogos de blockchain estão provando ser um verdadeiro sobrevivente durante este mercado em baixa”, concluiu DappRadar. “Estamos à beira de finalmente ver uma boa quantidade de jogos blockchain com mecânicas de jogo verdadeiramente imersivas que levam o entretenimento ao próximo nível”.

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