Por que os L2s podem finalmente fazer os jogos AAA irem para o Blockchain

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Ao longo da última década, o blockchain passou por vários ciclos de inovação, transformando-se de uma criptomoeda singular em um sistema multi-cadeia que engloba bilhões de dólares em valor total. Das muitas integrações do setor que o blockchain viu, com tudo, desde finanças até segurança cibernética, vendo aplicativos de bloqueio, um setor brilhou continuamente. GameFi, o equilíbrio entre blockchain e jogos, permitiu que os desenvolvedores de jogos criassem um sistema de jogo totalmente novo, oferecendo aos jogadores a capacidade de gerar moeda enquanto jogam.

Embora a indústria GameFi tenha atingido uma avaliação total de quase 3 bilhões em apenas seis anos, os jogos AAA não conseguiram usar essa nova tecnologia. A grande maioria dos jogos blockchain foi desenvolvida por novas empresas que se concentram inteiramente nos jogos Play2Earn.

Essa tendência certamente não é por falta de oportunidade dos jogos AAA. Examinando o Ultimate Team da Fifa, que oferece aos usuários a opção de comprar kits, estádios, jogadores e outros ativos para melhorar sua jogabilidade. Esse sistema de mercado aberto de comprar pacotes da EA e abri-los para revelar ativos digitais é notavelmente semelhante a muitos sistemas NFT da Play2Earn, com forte potencial para integração de blockchain.

De fato, a EA gerou US$ 1,62 bilhão com esse sistema em 2021, levando-nos à questão de por que exatamente os desenvolvedores de AAA não estão pulando para a tecnologia blockchain e capitalizando ainda mais. Neste artigo, veremos algumas das principais limitações do blockchain da camada um, demonstrando por que isso impede que o AAA aproveite ao máximo esse sistema.

Em seguida, nos voltaremos para os sistemas de camada 2, demonstrando exatamente como essa nova onda de tecnologia blockchain pode ser configurada para revolucionar o mundo dos jogos blockchain e trazer títulos AAA para a mistura.

Vamos direto ao assunto.

Quais limitações a tecnologia Blockchain Layer One apresenta para jogos?

O mundo dos jogos de blockchain percorreu um longo caminho nos últimos anos, com títulos líderes como Axie Infinity ou The Sandbox gerando milhões de dólares em um único período de negociação de 24 horas. Embora o sistema blockchain atualmente acomode esses títulos, a escala em que os jogos AAA lidam é quase incomparável.

Enquanto The Sandbox, um título líder de blockchain, possui um impressionante total de 2 milhões de inscrições de jogadores, o Fifa 21 atraiu mais de 25 milhões de jogadores individuais, demonstrando a grande diferença que os jogos AAA atraem em comparação com os títulos de blockchain. Com essa base de jogadores muito maior, há uma demanda muito maior com a qual os sistemas blockchain simplesmente não conseguem lidar.

Existem três limitações principais quando se trata de tecnologia blockchain, com a contagem de jogadores e a necessidade de transações rápidas e estáveis ​​que o AAA confia em simplesmente não serem possíveis na camada um. Os principais problemas que impedem a tradução de jogos AAA para blockchain são:

  • Transações por segundo
  • Taxas de gás
  • Confiando em Cadeias Laterais

Let’s break these down further.

Transações por segundo no Ethereum

Ethereum é o principal playground de desenvolvedores quando se trata de criar sistemas de jogos blockchain. Com um amplo kit de ferramentas para desenvolvedores e uma cadeia principal flexível, o Ethereum é o principal sistema blockchain para desenvolvimento. Embora existam muitos benefícios do Ethereum, ele possui uma capacidade notoriamente baixa de transações por segundo.

Em seu estado atual, o Ethereum pode oferecer uma média de 15 transações por segundo. Blockchain funciona criando blocos individuais de informações, preenchidos com histórico de transações. Quando um bloco é processado, ele se torna permanente, sendo registrado no blockchain e documentado. Como isso só pode acontecer cerca de 15 vezes por segundo, com cada bloco tendo espaço limitado para armazenar informações, o Ethereum tem um problema com o backup de transações em uma longa fila esperando para ser processada.

Embora existam maneiras de contornar esse tempo de espera, pagando uma taxa de gás – que discutiremos em breve – isso simplesmente não é viável para jogos AAA, pois milhões de jogadores precisam processar dados ao mesmo tempo.

Taxas de gás

Com a baixa taxa de transação por segundo que o Ethereum oferece, os usuários pagarão o que é conhecido como taxa de gás para empurrar sua transação para a frente da fila. O pagamento dessa taxa garante que os dados da transação sejam empurrados para a frente da fila e sejam registrados no blockchain. Para qualquer tipo de ativo de jogo, os usuários querem ter certeza de que um item que receberam no jogo não desaparecerá de repente. Uma vez registrado no blockchain, isso garante que nenhuma alteração possa acontecer para perder esse ativo.

Mesmo com suas taxas de transação extremamente baixas, o Ethereum possui uma enorme base de usuários, sendo o blockchain líder em termos de desenvolvimento descentralizado de aplicativos. No entanto, devido ao seu sucesso, o preço médio do gás para pular a fila de transações atingiu níveis ridículos, atualmente em torno de US$ 15,50 para uma única transação.

Embora esse número pareça alto, ele caiu de cerca de US$ 60 há apenas um ano, demonstrando o quão ruim as taxas de transação podem ser. Se voltarmos ao Fifa Ultimate Team, com cada abertura de pacote sendo uma transação separada, não há como os indivíduos pagarem pelo pacote e depois pagarem US $ 15 apenas para que o blockchain reconheça que eles, de fato, o abriram e recebeu os ativos digitais dentro.

Por esse motivo, a distribuição de títulos AAA em grande escala é atualmente impossível em sistemas blockchain como o Ethereum.

Confiando em Cadeias Laterais

Uma maneira que muitas equipes de desenvolvedores de blockchain confiaram para superar as baixas velocidades de transação e as altas taxas de gás de trabalhar no Ethereum é recorrer às cadeias laterais. Cadeias laterais são projetos de blockchain separados que usam interoperabilidade (pontes) para se conectar à cadeia principal – neste caso, Ethereum.

Forjar esse link de cadeia lateral permite que a cadeia principal use recursos da primeira, com o Ethereum usando cadeias laterais como o Ronin para aumentar as transações por segundo. A Ronin ofereceu um aumento de 560% no TPS para o Ethereum, resolvendo em grande parte o problema da taxa de gás para muitos desenvolvedores de jogos blockchain. No entanto, o principal problema com o uso de uma cadeia lateral é que eles são um desenvolvedor de blockchain completamente diferente, deixando a cadeia lateral aberta a riscos de segurança.

Outro jogo blockchain líder, Axie Infinity, estava usando Ronin como uma ponte para seu sistema Play2Earn. Enquanto as coisas estavam indo bem, com Axie acumulando uma enorme comunidade em torno do projeto, as coisas pioraram em março de 2022. No final do mês, hackers usaram um exploit dentro da Ronin Network para roubar mais de US$ 625 milhões.

Mesmo com vários recursos de segurança, como nove validadores diferentes e cinco assinaturas obrigatórias, a rede de Ronin foi corrompida e explorada pelo hacker. Eventos como esses expõem o quão frágeis as cadeias laterais podem ser, com o Axie Infinity sofrendo uma grande desaceleração devido à exploração da rede Ronin.

Para jogos AAA que lidam com bilhões de dólares em transações todos os anos, eles simplesmente não podem arriscar uma exploração ou risco de segurança cibernética devido à quantidade de capital com que lidam. Com isso em mente, a única solução viável para taxas de tradução e gás foi removida, encerrando o desenvolvimento de blockchain para títulos AAA.

Como a camada 2 resolve esses problemas nos jogos Blockchain?

Embora as cadeias laterais não sejam uma resposta viável para o problema de escalabilidade dentro do blockchain, o Ethereum anunciou recentemente o Ethereum 2.0, que visa aumentar a eficiência e a velocidade dessa rede. Uma das maneiras de fazer isso é introduzindo sistemas de camada 2 no Ethereum, que são outras camadas de implantação do mesmo blockchain, fornecendo benefícios semelhantes às cadeias laterais sem o risco de segurança de desenvolver cadeias distintas.

Um dos principais ecossistemas de camada 2 que está ganhando atenção da mídia é o Boba, que oferece ao Ethereum uma série de benefícios possíveis:

  • Melhore a velocidade das transações – Com sistemas L2 como o Boba, o Ethereum é capaz de acelerar o número total de transações que pode processar em um determinado segundo. Com essa abordagem, a fila de transações com backup pode ser tratada com uma velocidade muito maior. Com o tempo, isso ajudará a diminuir radicalmente a taxa de gás necessária para trabalhar com o Ethereum. Uma vez em um nível muito baixo e estável, os jogos AAA podem migrar para o blockchain, com taxas até 60 vezes menores do que as oferecidas atualmente, tornando esta uma opção viável para desenvolvedores convencionais.
  • Fornecer segurança – Enquanto sistemas de cadeia lateral como o Ronin usam suas próprias defesas de segurança para manter os fundos seguros, um ecossistema L2 usa as mesmas estruturas que o próprio Ethereum. Com isso, em vez de se preocupar com a segurança, cada aplicativo conectado é capaz de garantir as defesas de segurança cibernética blockchain mais avançadas, com o impressionante nível de defesa do Ethereum sendo forte o suficiente até mesmo para um título AAA jogado globalmente.
  • Fornece estabilidade – Ao estender os recursos dos contratos inteligentes no Ethereum, o Boba fornece um sistema mais abrangente, permitindo que os desenvolvedores criem e escalem jogos rapidamente. Com velocidade e expansão de transações em seu núcleo, a estabilidade adicional que o L2 fornece ao Ethereum o torna um excelente candidato para o desenvolvimento de jogos – mesmo em um padrão AAA.

Desde melhorar radicalmente a velocidade de transação do Ethereum até oferecer um padrão de segurança cibernética que é protegido pelo próprio Ethereum, a introdução de ecossistemas L2 pode resolver os problemas de escalabilidade que o blockchain enfrenta.

Pensamentos finais

No momento atual, o blockchain oferece um sistema abrangente que muitos desenvolvedores de jogos podem utilizar para criar títulos P2E expansivos e bem projetados. No entanto, com a grande escala que os jogos AAA exigem, o problema de escalabilidade do blockchain impede o movimento para o blockchain para desenvolvedores convencionais.

No entanto, à medida que soluções de dimensionamento como L2s se tornam mais prevalentes, as blockchains se tornarão mais rápidas, seguras e estáveis, anulando os problemas que impedem o movimento AAA para blockchain. À medida que Boba e outros ecossistemas L2 continuam inovando o que é possível com o Ethereum, a capacidade de migrar para o blockchain se tornará uma realidade de trabalho para desenvolvedores de jogos AAA.

Com essas mudanças e desenvolvimentos já no horizonte, os próximos 5 anos serão um momento emocionante para os jogos blockchain.

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