Sony solicita patente para incluir uso e transferência de NFTs entre jogos, dispositivos e consoles da marca

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Imagem AdobeStock / VLRS

A gigante do setor de jogos e entretenimento Sony solicitou uma patente para tornar tokens não fungíveis (NFTs) transferíveis e utilizáveis entre vários jogos, dispositivos e consoles.

O texto da patente, depositada na semana passada, afirma:

“Que o bem digital pode ser usado, através de NFT, em diferentes simulações de computador e/ou em diferentes plataformas de simulação de computador. A propriedade do NFT também pode ser transferida posteriormente para outras entidades de usuários finais para uso próprio através de diferentes simulações e/ou plataformas”.

Isto significa que os jogadores seriam capazes de transferir seus ativos dentro do jogo entre várias plataformas e dispositivos de videogame, incluindo computadores, smartphones, tablets, TVs inteligentes e fones de ouvido VR/AR, e até mesmo “de geração em geração, ou seja, de uma geração PlayStation para a próxima”.

A patente sugere que os ativos poderiam ser transferíveis entre diferentes ecossistemas de jogos no seu conjunto:

“O formato padronizado pode ser legível para inserir o ativo digital em diferentes simulações de computador que podem incluir jogos de vídeo distintos de diferentes títulos [e/ou] podem ser lidos através de diferentes plataformas de jogos de vídeo como, por exemplo, PlayStation e Xbox.”

Fora do ecossistema Sony, os ativos digitais poderiam potencialmente ser usados dentro de “pelo menos uma simulação de computador”, incluindo “um videogame baseado em nuvem”.

As simulações em computador podem incluir diferentes versões anuais de um determinado título de videogame, videogames de diferentes gêneros de jogos e instâncias de execução do mesmo videogame, acrescentou o documento.

Os ativos podem incluir avatares, obras de arte, armas e “habilidades de videogame”, entre outros itens.

A patente discute ainda as funções de reconhecimento de tentativas específicas de fraude quando os usuários tentam ganhar NFTs e outros ativos dentro do jogo repetindo certos passos ou tarefas.

Não é a primeira incursão da Sony no mercado de NFTs

A Sony não é nova no universo de tokens não fungíveis, metaverso e Web3. Em maio de 2021, a Sony Interactive Entertainment publicou uma patente registrada em 2019, que mostrou que a empresa havia patenteado sua própria plataforma de apostas eSports. Isso permitiria aos usuários apostar moeda (incluindo BTC) ou itens digitais, com probabilidades determinadas pelo aprendizado da máquina.

Em maio do ano passado, o operador de rede Theta Labs (THETA), da Coréia do Sul, anunciou que os novos NFTs 3D haviam sido projetados para serem usados com o Spatial Reality Display da Sony.

Trata-se de uma unidade de exibição que apresentava um sensor de visão de alta velocidade, que segue os movimentos oculares dos usuários para criar 3Ds baseados nas posições dos olhos – sem a necessidade de acessórios relacionados à visão.

Em novembro, um registro de patente revelou planos da Sony a respeito de um sistema que poderia ser usado para rastrear a criação, uso e transferência de NFTs como ativos dentro do jogo.

Mais empresas entram no mercado de NFTs

Enquanto isso, várias outras grandes empresas também anunciaram planos de expansão e inclusão de negócios com NFTs e criptoativos ao longo dos últimos meses.

A empresa de investimentos Fidelity confirmou a intenção de aprofundar a atuação em criptomoedas e Web3 em dezembro do ano passado. A gerenciadora de ativos americana apresentou três pedidos de registro de marca nos EUA para prestar serviços no metaverso e em outros mundos virtuais.

Os documentos da Fidelity também mencionam tokens não fungíveis (NFTs), mercados NFT, investimento imobiliário virtual, comércio de criptografia e serviços de investimento metaverso.

Neste mês, relatórios indicaram que a gigante tecnológica Amazon está se preparando para lançar uma iniciativa de entrada no espaço NFT e Web3.  Espera-se que cerca de 15 coleções estejam disponíveis para os residentes dos Estados Unidos a partir de 24 de março, data de lançamento do guia “Amazon Digital Marketplace”.

 

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