Tribunal Sul-Coreano confirma Lei contra Jogos NFT

Tim Alper
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O Tribunal Constitucional da Coreia do Sul confirmou uma lei que impede os jogadores de comprar e vender tokens criptográficos e não-fungíveis (NFTs) de games – buscando punir aqueles que negociam moedas e itens relacionados a videogames.

Dois indivíduos não identificados procuraram apelar ao tribunal após a acusação, alegando que a Lei da Indústria de Jogos, que estipula que o ato de trocar moeda virtual adquirida em jogos é punível por lei, era uma violação da constituição do país. Se a dupla tivesse sido bem-sucedida, o caso provavelmente teria aberto possibilidades para jogos play-to-earn (P2E), que atualmente são barrados pelo regulador nacional de jogos.

O meio de comunicação News1, no entanto, informou que o Tribunal Constitucional decidiu rejeitar a queixa, os juízes do tribunal decidiram “por unanimidade” contra o recurso.

A dupla foi identificada por razões legais apenas como A e B. A foi descrita como a operadora de uma corretora e empresa de comércio de itens de jogos online. Este último foi acusado de vender e recomprar itens virtuais. A foi multado em US$ 33.300.

B, enquanto isso, é uma operadora de sala de jogos para PC (conhecida localmente como PC bang) que foi encarregada de criar um ambiente online em que os clientes pudessem usar criptomoedas para jogar jogos de azar, incluindo pôquer, e ajudá-los a trocar seus ganhos por dinheiro.

Embora nenhuma empresa de jogos tenha estado diretamente envolvida no processo, eles estão assistindo com grande interesse: a indústria de jogos da Coreia do Sul vale cerca de US$ 16 bilhões. E as empresas domésticas estão ansiosas para explorar títulos P2E.

Muitos até criaram e lançaram suas próprias ofertas no exterior, mas o regulador manteve resolutamente sua decisão de recusar licenças apropriadas à idade de títulos NFT e relacionados a criptomoedas. Sem essa licença, a distribuição é praticamente impossível na Coreia do Sul – principalmente porque o regulador no ano passado indicou que pedirá às lojas de aplicativos que retirem os títulos NFT e P2E de suas lojas domésticas. 

A Lei da Indústria de Jogos, que estreou em 2006 e foi alterada em várias ocasiões desde então, proíbe empresas e indivíduos de trocar itens ou “moeda virtual” adquirida através do uso de jogos, bem como facilitar trocas de itens/cripto para moeda fiduciária. Os infratores, estipula a lei, podem ser presos por até cinco anos, com multas de até US$ 41.600 também aplicáveis.

Duas tentativas anteriores de contestar o status constitucional da lei foram rejeitadas pelo Tribunal Constitucional.

O mesmo meio de comunicação citou os juízes presidentes afirmando que a lei desencoraja “o uso de produtos de jogos que perturbem a ordem pública”. Eles acrescentaram que a lei promoveu a criação de uma “cultura de jogos de som” na Coreia do Sul.

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