Bancos no Metaverso: HSBC entra no Sandbox e JPMorgan testa a Decentraland

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Com as principais instituições financeiras se movendo cada vez mais para o metaverso, o banco britânico HSBC é o primeiro provedor global de serviços financeiros a entrar no mundo virtual The Sandbox, seguindo os passos do grande banco norte-americano JPMorgan, que recentemente instalou um lounge em outro mundo virtual, Decentraland (MANA).

O banco britânico disse que vê “grande potencial para criar novas experiências por meio de plataformas emergentes, abrindo um mundo de oportunidades para nossos clientes atuais e futuros e para as comunidades que atendemos”.

O banco adquirirá um lote de LAND, imóveis virtuais no metaverso do Sandbox, que será desenvolvido para engajar e se conectar com entusiastas de esportes, e-sports e jogos, de acordo com o anúncio.

O HSBC está se juntando às fileiras de mais de 200 parceiros do mundo virtual operado pela Animoca Brands, como Warner Music Group, Adidas, Ubisoft e Gucci. A parceria com o HSBC pode ser particularmente importante para a maior integração do Sandbox com a infraestrutura financeira global. Com cerca de US$ 2,96 trilhões em ativos no final de 2021, a empresa do Reino Unido é uma das maiores organizações de serviços bancários e financeiros do mundo.

Enquanto isso, em fevereiro, a consultoria internacional Accenture estimou que o setor bancário no metaverso poderia marcar outra fronteira transformadora para os bancos do mundo, com alguns observadores prevendo que o metaverso seria uma oportunidade de US$ 8 trilhões.

“Por mais alucinante que esse novo ambiente possa parecer, os bancos precisam considerar as possibilidades que transformarão tudo, desde o básico até o futuro dos negócios”, segundo os principais diretores bancários da Accenture. “Com os bancos agora começando a entrar na onda do metaverso, é importante encontrar um equilíbrio entre o prescritivo e o curioso.”

A realidade virtual e aumentada já está moldando a maneira como os líderes do setor bancário veem o futuro de seu setor em todo o mundo, conforme indicado pela pesquisa encomendada pelo Digital Banking Report.

A pesquisa mostra que 13% dos executivos do setor financeiro pesquisados ​​estimam que a realidade virtual e aumentada será usada por 20% dos consumidores como um canal alternativo para transações diárias até 2025. Outros 34% dos executivos dizem que isso ocorrerá até 2030, e 44% declaram que isso acontecerá depois de 2030. Apenas 9% dos entrevistados dizem que isso nunca acontecerá, de acordo com a pesquisa.
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