NFT e eSports, pontos em comum, diferenças e muitas dúvidas

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O conjunto de interseções entre esports (esportes eletrônicos) e o NFT (non-fungible token) está se tornando mais do que apenas um pequeno espaço no ecossistema que os relaciona. No entanto, a abordagem está ocorrendo em um ritmo que preocupa os desenvolvedores que querem mais e incomoda os ultra-fãs que resistem à ideia.

Uma das primeiras equipes a entrar na fusão de mercado foi a North American Team SoloMid, agora conhecida como TSM FTX. A equipe, presidida por Leena Xu, lançou sua própria coleção de NFT na Solana (alimentada pelo protocolo Serum, que promete ser descentralizado de baixo custo e alta velocidade) e está participando do Aurory, jogo cujo mecanismo para ganhar os dois tokens como NFT, é muito semelhante ao extremamente popular Axie Infinity.

E isso é só o começo, na assinatura do contrato de USD 210M para a mudança de nome (de Team SoloMid para TSM FTX), seguido de uma campanha para os jogadores de eSports “morrem a isca” e passarem ou entrarem na jogada para ganhar e revolucionar o mercado novamente.

De qualquer forma, as grandes ligas estão tentando andar com leveza: para começar, estão apenas ousando lançar NFTs com personagens e avatares, o que dará algumas vantagens aos seus proprietários:

  • Eles servem para representar exclusivamente o jogador tanto no jogo blockchain quanto fora dele.
  • Eles darão acesso a futuros jogos em beta, muito antes de estarem no mercado.
  • Eles terão acesso a recompensas e outros benefícios.

Outros casos, mais NFT

No mundo dos esportes, os NFTs rapidamente se tornaram uma nova entrada no mercado. A National Football League (NFL), por exemplo, em associação com o Dapper Labs, lançou uma série de colecionáveis ​​digitais no formato NFT. 

Mas eles não foram os primeiros: eles já têm suas figuras exclusivas da NBA em seu próprio Top Shot Marketplace, onde tudo é comprável, colecionável e não fungível; assim como a LaLiga Santander (a primeira divisão do futebol na Espanha) que em associação com a Dapper Labs também possui sua própria coleção de tokens não fungíveis.

De acordo com uma investigação da empresa Deloitte, estima-se que o mercado de NFT passará de US$ 14 bilhões hoje para US$ 75 bilhões em 2025. De fato, a consultoria garante que mais de 5 milhões de fãs de esportes comprarão ou receberão um NFT durante 2022, o que significa um faturamento de mais de US$ 2.000 milhões, quase o dobro do ano passado.

Paralelamente, embora noutra área, a rede social Twitter também revelou que pretende integrar algumas funções NFT na sua plataforma. E até a ByteDance, empresa controladora e proprietária do TikTok, anunciou uma coleção sem precedentes de vídeos virais de seus seguidores.

Introduzindo totalmente os jogos baseados em blockchain (além dos colecionáveis), a recém-nascida equipe argentina City Esports, que pretende se posicionar como referência na área, vai se aventurar em jogos: The Harvest Game, uma espécie de Blockchain Overwatch, que está se formando ser o primeiro jogo de tiro e MOBA Triple A NFT e MetaSoccer: o primeiro jogo de futebol com esta tecnologia.

Esta equipe, fundada por Julián Serrano (conhecido ator, cantor e influenciador) também será um parceiro institucional da Associação de Esportes Eletrônicos e Eletromecânicos da Argentina (ADEEMA), que está promovendo a profissionalização do esports desde seu lugar.

“Meu papel como Embaixador da Binance -revelou Serrano- me levou a pensar no CITY Esports como uma forma de apoiar e promover jogadores profissionais, imersos em novas tecnologias aplicadas aos videogames”.

O lado b

A perspectiva, no entanto, é um bom presságio, mas (sempre há uma) quando a equipe europeia G2 Esports, começou no início deste ano com um sistema de assinatura NFT, a comunidade – ou pelo menos a ala dura dos fãs – mostrou sua raiva. O mesmo havia acontecido com o pessoal da Fnatic, em setembro de 2021. Ao que parece, quem não quer misturar as águas alegam questões ambientais – pelo alto consumo de energia elétrica – e principalmente pelas inúmeras fraudes, que marcaram negativamente o lançamento de colecionáveis ​​das equipes: K1CK, Dignitas, T1 (ex-SKT T1) e também Sentinels, campeões dos primeiros mestres Valorant em Reykjavik, que publicaram um NFT comemorativo da vitória.

Não satisfeito com isso, em 25 de dezembro de 2021, a Crypto.com finalmente encerrou a operação de “compra” do estádio do Los Angeles Lakers, o que levou outras empresas e clubes a ver como trabalhar juntos.

No entanto, o que provavelmente indigna os fãs de esports são as idas e vindas das mesmas empresas, que mudam as regras do jogo à medida que surgem problemas. O contrato milionário da TSM FTX foi mencionado acima, que no entanto não conseguiu efetivar a mudança de nome, pelo menos nos Estados Unidos, porque os regulamentos da LCS (League of Legends Championship Series, América do Norte) proíbem que as equipes promovam o consumo de álcool, drogas , pornografia, jogos de azar e criptomoedas! Dois meses após o banimento escandaloso, a própria LCS assinou um contrato milionário com um patrocinador por 7 anos… com a FTX!! As regras que são escritas com a mão são apagadas com o cotovelo.

A questão, por enquanto, continua aberta e sem final feliz: o G2 denunciou legalmente a Bondly, a primeira empresa com a qual trabalhou com os NFTs, obrigando-os a pagar mais de US$ 5 milhões, por não terem cumprido os prazos, nem com os pagamentos . estipulado.

Nesse contexto, não é natural que os fãs coloquem suas dúvidas na mesa: de quanto mais solvência as equipes de esports precisam? Você está disposto a vender e mudar todas as regras para adicionar NFT à sua economia?

As equipes de esports já têm sua própria maneira de se sustentar e nem todos estão dispostos a entrar no mundo dos NFTs, muito menos no blockchain. Será necessário ver como ou com o quê, eles serão capazes de seduzi-los.

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